 Joystick
Joystick
Comportamento
 O usuário poderá arrastar o botão vermelho na área quadricular arredondada, 
e as saídas serão atualizadas para indicar as coordenadas atuais de x - e
y. Isso serve para emular como funcionam os conhecidos joysticks dos
jogos clássicos do tipo arcade. 
 Pinos 
-  Na face oeste, pino superior (saída, com tamanho dado pelo atributo
Largura em Bits) 
-  Indicará a coordenada x, e deverá ser interpretado como um inteiro
sem sinal cujo valor nunca será 0. Assim, um valor igual a 1 representará o extremo à
esquerda, e o valor máximo para a largura do bit indicará o extremo à direita.
Quando o botão está em repouso (no centro), o valor terá o padrão de bits 10 ... 00. 
-  Na face oeste, pino inferiro (saída, com tamanho dado pelo atributo
Largura em Bits) 
-  Indicará a coordenada y, cujo valor irá variar conforme com o pino da
coordenada x. Quando o botão for levado para cima, essa saída terá
valor igual a 1, e quando o botão for levado para baixo, a saída será o
valor máximo para a largura de bits selecionada. 
 Atributos 
-  Largura em Bits 
-  O número de bits usado para indicar cada uma das coordenadas do botão. 
-  Cor 
-  A cor do botão como será desenhada na tela. 
 comportamento da ferramenta Testar 
 Ao pressionar o botão do mouse enquanto dentro da área joystick movimentará
o botão para aquela posição e atualizará as saídas. Ao arrastar o mouse continuará 
a mover o botão e atualizar as saídas, enquanto mantiver o botão dentro da área do 
joystick. Ao liberar o botão do mouse voltará à sua posição de repouso. 
 Comportamento da ferramenta Texto 
 Nenhum. 
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